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如何捉中國象棋?

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我小朋友今年讀二年級,我想教他捉中國象棋,請問玩法和有哪些注意地方?

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象棋 象棋,是中國傳統的二人對弈棋類遊戲。其他類似的有國際象棋及將棋。為與國際象棋等區別,又稱中國象棋,主要流行於華人及亞太地區。 棋子 棋子的顏色分紅和黑,雙方各有 16 隻棋子: 分別是一隻將( 或帥 )、二隻士( 或仕 )、二隻象( 或相 )、二隻車( 或俥 )、二隻馬( 或傌 )、二隻砲( 或炮 )、五隻卒( 或兵 )。 紅子 黑子 子數 活動範圍 走法 備註 帥 將 1 九宮格 * 只可在己方之九宮格內前後左右移動,每次一步 * 帥、將不可在同一直線上直接照面,如被迫照面即作負論 全局關鍵,被吃掉則輸 仕 士 2 * 沿九宮格內的斜線行走,每次一步 行動力較低的棋子,多為防禦將帥用 相 象 2 * 己方範圍,不能過河。 * 因此總共只有7個位置。 * 相(象)走田字:每一著斜走兩步(路線如「田」字的對角線)。 * 塞象眼:當「田」字的中心有棋子,就不能走 與仕/士大致相同。 俥 車 2 棋盤任何位置 * 只要無子阻隔,前後左右不限距離直線移動 一般來說攻擊力最強 傌 馬 2 * 馬行日:任何方向的直線二步然後橫線一步(路線如「日」的對角線) * 蹩馬腿(撬馬腳):若馬的隔鄰有任何棋子,就不能走往那方向 最多能走八個方位,有八面虎之稱 炮 砲 2 * 若不吃子,走法與車無異 * 吃子時需隔任何一方的棋子(該子稱為炮架) 國際象棋無炮/包棋子 兵 卒 5 * 原位向前一步的位置 * 敵方範圍全部 * 過河前每次只可直行一步;過河後可左右或往前走一步 * 永遠不能退後 與國際象棋不同,沒有升變的規則 棋子通常用木或塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了中國象棋的變體,特別是盲棋。 後來亦有出現立體的棋子,以人物雕刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾。 勝負 對一般棋局來說,只要一方被「將死」或者「欠行」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。將死和欠行定義如下: * 一方的棋子攻擊對方的將帥,準備在下一步吃掉它,稱為照將或將軍,簡稱將。 被將軍的一方必須應將(即移動將帥或別的棋子來化解)。無法應將的就稱為被將死。 * 一方無子可走,一動將帥就會被吃掉,稱為欠行。 比賽時除了以上的一般情況,還有其他方法判定勝負,例如超時、犯規等等。 記譜方法 中式記譜法 棋盤上的坐標是對每個棋手由右至左的 9 條直線分別為 1 路、2 路、…、9 路。 中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。 * 第1字是棋子的名稱。如「馬」或「車」。 * 第2字是表示棋子所在直線(路)的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。 同一路上有 2 個同種的棋子時,用「前」、「後」來區別,見註 1。 同一路上的 3 個以上的「兵」或「卒」的區別見註 2。 * 第3字表示棋子移動的方向:橫走用「平」、向前走用「進」、向後走用「退」。 有時也可以用「上」、「下」代替「進」、「退」。 * 第4字是棋子橫行或斜行時,目的地所在的直線(路)數字;或是直行進退時走的步數。 (舉例:「炮二平五」表示紅炮從二路平移到五路;「馬8進7」表示黑馬從8路向前走到7路。) 註 1:當一方有兩隻車、馬、炮、兵位於同一直線時,需要用「前」或「後」來加以區別。 這時第二個字會更改為棋子名稱:例如,「前馬退六」(表示前面的紅馬退到直線六)、 「後砲平4」(表示後面的黑炮平移到直線4)。 士象不需要以前後來判斷,因為縱使是在同一直線上,也可以憑第三個字(進退)知道是移動哪一隻。 註 2:至於三隻相同棋子位於同一直線的情況(只有兵卒有可能),則稱為「中」,例如「中兵平三」。 關於多隻兵、卒同在一條直線上時,這種記譜法是有其缺點的。(可參閱譚氏記譜法 內對傳統記譜方式的評語)。 可是因為 4 隻或 5 隻兵卒在同一直線的情況在實戰中是絕無僅有的(排局例外),所以很少有人拿它出來作為正式討論。 * 如果記譜只包括中局或殘局部分,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方會標上省略號。 中式記譜法的例子 以下是一個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對三步虎的頭三步: 步數 紅方 黑方 1. 炮二平五 馬8進7 2. 傌二進三 砲8平9 3. 傌八進七 車9平8 西式記譜法 西式記法將中式記法轉成英文字母和數字。 各種棋子的名稱以 K(King - 帥)、,A(Assistant - 仕)、E(Elephant - 象)、H(Horse - 馬)、R(Rook - 車)、 C(Cannon - 炮)和 P(Pawn - 兵)代替。 「平」用「=」或「.」代替;「進」、「退」和「前」、「後」分別用「+」、「-」取代。 參見︰An Introduction to Chinese Chess : Game Notation [編輯] 西式記譜法的例子 * 馬 2 進 3(H2 + 3):黑方在第二條直線上的馬向前再轉左,走到第三條直線上 * 俥一進一 (R1 + 1):紅方在第一條直線上(即最右方)的俥向前一步 * 後砲平 4 (C- = 4):黑方在某條直線上有兩隻黑砲,將較近黑方自己的一隻移動到第四條直線 棋局階段 * 開局 指棋局開始雙方佈置子力的階段。 常用開局 1. 中砲: 炮二平五 (左右可互換,下同) 按黑方應法可分為: 1. 順手砲(又稱順砲): 砲 8 平 5 1. 順砲直車: 車一平二 2. 順砲橫車: 車一進一 2. 逆手砲: 砲 2 平 5 1. 小逆手砲: 馬二進三 馬 2 進 3 車一平二 馬 8 進 7 2. 大逆手砲: 馬二進三 馬 8 進 9 車一平二 車 9 平 8 3. 屏風馬(指黑方走馬 8 進 7 又走馬 2 進 3,但未必為相鄰兩步) 4. 反宮馬(馬 2 進 3 馬二進三 砲 8 平 6 車一平二 馬 8 進 7 ) 5. 單提馬(馬 2 進 3 馬二進三 馬 8 進 9 ) 6. 鴛鴦砲(馬 2 進 3 馬二進三 砲 2 退 1 ) 7. 左疊砲(砲 8 進 1 馬二進三 砲 2 平 8 ) 按紅方左砲位置又可分為五六砲,五七砲,五八砲,五九砲等。 綜合起來可出現諸如五六砲對反宮馬,五八砲對屏風馬等名稱。 2. 過宮砲 ( 炮二平六 ) 3. 角砲 ( 炮八平六 ) 4. 起馬局 ( 馬二進三 ) 5. 飛相局 ( 相三進五 ) 6. 仙人指路 ( 兵三進一 ) * 中局 指子力佈置大體完成之後雙方攻守的階段,一般在此階段兌去相當子力。 有時在此階段已分出勝負,則無相應殘局階段。 * 殘局 指棋盤上剩餘較少子力的階段。 棋譜 ( 請參閱中國象棋棋譜 ) 棋譜是一盤棋局發展的流程紀錄,多是古今中外的對局,或者是某人排擬的棋局。 目前這些棋譜都會刊輯成書供人閱讀。由古至今,出現過不少的象棋棋譜。 不過比較出名的,多數是古代流傳下來的棋譜,例如《橘中秘》和《梅花譜》等等, 而且大多是手抄的,很少有刻印的版本,到了近數十年才大量出版成書。 另外各象棋大師、著者都撰寫了很多棋譜研究不同的開局、中局、殘局和比賽; 胡榮華著的《反宮馬專集》和楊官璘著的《弈林精華》、《弈林新編》便是好例子。

其他解答:

當然你要和他對戰啦 首先你要告訴他炮要有跳台 馬行日,象行田,車行直線,馬有伴馬腳這些事 然後,慢慢在對戰中,多一些運用重炮將, 馬後炮,車後炮,等他知道炮的用處,同埋如何運用,不要次次都將死他,要告訴他,如果你這樣走,我就將軍抽X架啦 還有,你對小朋友而言可以說是高手,你可以試下讓雙車/讓雙炮/讓雙馬,好讓你專心教他車炮, 炮馬,車炮的運用, 還有特別注意過河後的卒...可用性太高這些全是進攻方面的 防守方面,你要教他如何守住中卒.雙象雙仕的運用 到最後才和他一起想摶棋的利弊 記住,如果小朋友沒有耐性玩,你也不能強求,因為捉中國象棋最重要的係經驗和腦筋的靈活運用
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